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On joue six cœurs et l’entame est le Roi de pique en coupe et défausse. Comment gagner : il y a beaucoup de fausses pistes mais pour conserver la structure idéale des deux mineures, il faut couper des deux mains ! On joue ensuite, après avoir purgé les atouts, Roi et Valet de carreau pris de la Dame. Bien sûr, Est ducke les deux fois. Mais maintenant , on peut jouer trèfle du mort, pour le cinq et le Valet par exemple. Si Ouest prend immédiatement, l’impasse au neuf permettra la défausse du dernier carreau. S’il refuse de prendre, on le met en main et il devra porter le mort à trèfle, ou jouer une nouvelle fois coupe et défausse, mais de façon décisive cette fois-ci. Sur la deuxième donne, Sud joue cinq trèfles après qu’Est ait ouvert d’un sans-atout faible. L’entame est le Valet de cœur pour le deux et le trois d’Est :
Cette entame signifie qu’Ouest ne peut détenir qu’un Valet ou une Dame en dehors du Valet de cœur. On prend l’entame, on débloque la Dame de carreau, on joue As-Roi de pique, et quand on coupe le troisième, Ouest abat sa dernière cartouche avec le Valet de pique. L’As et le Roi de carreau permettent la défausse des cœurs, le flanc fournissant à chaque fois. On coupe un cœur du six pour rentrer en main . On présente le dernier pique qu’Ouest coupe, alors qu’on défausse le cœur du mort. On joue maintenant à cartes ouvertes ou presque :
Ouest doit jouer maintenant cœur que l’on coupe du quatre et sous-coupe du trois ! Enfin, au mort de façon inespérée, on présente un carreau, ce qui nous permettra de ne perdre qu’un seul atout. Docteur Desfouches |